home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ PC Gamer 5.9 / 2000-06_-_Disc_5.9_Imperfect.iso / ADDONS / smoke's HH 2000 tune.txt < prev    next >
Text File  |  2000-04-03  |  15KB  |  326 lines

  1. base injury chance: 0.013
  2. human trade min: 0.24
  3. print careers: 1
  4. debug text: 0                                use 0: don't show, 1: show
  5. limited season game summaries: 0            0: game summaries generated for all season games if "save box scores" on; 1: only human-teamed games
  6. ambient light level:  113                    Was 96
  7. alternate uniform percent: 25                Percentage chance: 0 to 100
  8. player distance scaling: 1
  9. ball distance scale max factor: 1.0            Set to something like 1.8 to make the ball larger and thus more visible
  10. ball distance scale start distance: 70.0
  11. park effects: 0                                use 0: Real life 1: Coors  2: Neutral 3: Dodger
  12. guess pitch bonus: 0.40
  13. guess pitch penalty: -0.35
  14. wild pitch zone width:  3.000
  15. wild pitch zone y low:  0.500
  16. wild pitch zone y high: 4.000
  17. wild pitch percent: 0.0180
  18. passed ball zone width:  1.000
  19. passed ball zone y low:  2.500
  20. passed ball zone y high: 3.500
  21. passed ball percent: 0.0080
  22. game pace cc pitcher time slowest: 3.7500
  23. game pace cc pitcher time slow:    2.6000
  24. game pace cc pitcher time normal:  1.1000
  25. game pace cc pitcher time fast:    0.7000
  26. game pace cc pitcher time fastest: 0.4000
  27. balks on pickoff percent: 0.003811258
  28. hitting camera low x:        -10.25
  29. hitting camera low y:          3.00
  30. hitting camera low z:        -10.25
  31. hitting camera low pan:         45.0
  32. hitting camera low tilt:     88.0
  33. hitting camera low fov:         40.0
  34. hitting camera medium x:     -9.925
  35. hitting camera medium y:      5.00
  36. hitting camera medium z:     -9.925
  37. hitting camera medium pan:     45.0
  38. hitting camera medium tilt:     95.0
  39. hitting camera medium fov:     45.0
  40. hitting camera high x:         -9.60
  41. hitting camera high y:          7.00
  42. hitting camera high z:         -9.60
  43. hitting camera high pan:     45.0
  44. hitting camera high tilt:    102.0
  45. hitting camera high fov:     50.0
  46. hitting camera low zoomed x:        -21.21
  47. hitting camera low zoomed y:          2.45
  48. hitting camera low zoomed z:        -21.21
  49. hitting camera low zoomed pan:         45.0
  50. hitting camera low zoomed tilt:         88.0
  51. hitting camera low zoomed fov:         17.8
  52. hitting camera side x:        -13.22        (For right-handed batter; flipped for lefties)
  53. hitting camera side y:          3.00
  54. hitting camera side z:         -6.48
  55. hitting camera side pan:     60.87
  56. hitting camera side tilt:     87.94
  57. hitting camera side fov:     50.0
  58. hitting camera pitcher1 x:        64.64
  59. hitting camera pitcher1 y:         9.03
  60. hitting camera pitcher1 z:        54.62
  61. hitting camera pitcher1 pan:    232.97
  62. hitting camera pitcher1 tilt:     99.5
  63. hitting camera pitcher1 fov:     35.20
  64. hitting camera pitcher2 x:        153.98
  65. hitting camera pitcher2 y:         16.22
  66. hitting camera pitcher2 z:        123.63
  67. hitting camera pitcher2 pan:    232.25
  68. hitting camera pitcher2 tilt:     94.34
  69. hitting camera pitcher2 fov:      6.42
  70. hitting camera blimp x:        -70.0            alt blimp x    -37.0
  71. hitting camera blimp y:         80.0            alt blimp y     74.0
  72. hitting camera blimp z:        -70.0            alt blimp z    -37.0
  73. hitting camera blimp pan:     45.0            KEEP THIS VALUE AT 45.0 FOR BLIMP
  74. hitting camera blimp tilt:    115.0            alt blimp tilt 122.0
  75. hitting camera blimp fov:     50.0            alt blimp fov   50.0
  76. blimp camera mode: 0                        use 0: normal, 1: no panning, 2: track ball
  77. first baseman shallow depth:    86.40
  78. first baseman normal depth:        103.35
  79. first baseman back depth:        109.34
  80. second baseman shallow depth:    111.50
  81. second baseman normal depth:    132.25
  82. second baseman back depth:        144.38
  83. third baseman shallow depth:    86.40
  84. third baseman normal depth:        104.35
  85. third baseman back depth:        110.17
  86. short stop shallow depth:        111.50
  87. short stop normal depth:        132.25
  88. short stop back depth:            144.38
  89. show pitch targets:                0            0 or 1; when 1, pressing F1 in the game will show the pitch targets
  90. field marker spin rate:            0.25        radians per frame
  91. ball landing marker scale:        0.75        0.0 = none   1.0 = normal size
  92. active fielder marker scale:    1.0            0.0 = none   1.0 = normal size
  93. debug stadium walls:            0            0 or 1; when 1, stadium wall collision lines are shown
  94. debug dugout boundaries:        0            0 or 1; when 1, dugout boundary lines are shown
  95. batting practice announcer:        1            0 or 1; when 1, announcer says what pitch was thrown if more than one pitch selected
  96. multiplayer stealing slowdown manual throwing:    0.770        Percentage of actual runner speed for multiplayer stealing when throwing is manual (1.00 = no change)
  97. multiplayer stealing slowdown auto throwing:    0.810        Percentage of actual runner speed for multiplayer stealing when throwing is automatic (1.00 = no change)
  98.  
  99. batted ball bounce multiplier grass:        0.460    Increase this value for a higher bounce of batted balls on grass
  100. batted ball bounce multiplier turf:            0.480    Increase this value for a higher bounce of batted balls on artificial turf
  101. batted ball field friction factor grass:    0.800    Increase this value for slower rolling batted balls on grass
  102. batted ball field friction factor turf:        0.775    Increase this value for slower rolling batted balls on artificial turf
  103. thrown ball bounce vertical slowdown pct:    0.590    Increase this value for a higher bounce of thrown balls
  104. thrown ball bounce horizontal slowdown pct:    0.660    Increase this value for thrown balls to lose less velocity on bounces
  105. thrown ball minimum rolling speed:            22.0    Long throws can never go slower than this speed (feet per second); don't set too low!
  106.  
  107. ROOKIE
  108. bonus carryover: 0.20
  109. delay out of batters box: 0.375       Time before batter starts running (from ball hitting bat)
  110. human slowest runner speed: 24     Speeds are in feet per second
  111. human fastest runner speed: 28.5
  112. computer slowest runner speed: 22
  113. computer fastest runner speed: 26
  114. human slowest fielder speed: 24
  115. human fastest fielder speed: 29
  116. computer slowest fielder speed: 24
  117. computer fastest fielder speed: 27.8
  118. human min throw velocity: 61
  119. human max throw velocity: 66
  120. computer min throw velocity: 58
  121. computer max throw velocity: 64
  122. catch radius: 5.5
  123. bat side diff: 1.0
  124. bat max length: 3.50
  125. bat max good length: 3.00
  126. bat max height zones: 2.80
  127. bat max good height zones: 2.30
  128. base contact: .99                  Automatic hitting bonus for user
  129. computer base contact: 0.10
  130. pitch speed ratio fastball:  0.6801
  131. pitch speed ratio curve:     0.5920    
  132. pitch speed ratio slider:    0.6267    
  133. pitch speed ratio changeup:  0.5663    
  134. pitch speed ratio knuckle:   0.5742    
  135. pitch speed ratio split:     0.6494
  136. pitch speed ratio sinker:    0.6197
  137. pitch speed ratio forkball:  0.5990    
  138. pitch speed ratio screwball: 0.5564
  139. human team runner fuzzy time low:      0.000    (For auto baserunning, or manage-only)
  140. human team runner fuzzy time high:     0.000    (For auto baserunning, or manage-only)
  141. computer runner fuzzy time low:        0.000
  142. computer runner fuzzy time high:       0.000
  143. computer pitcher control: 0.890
  144. human pitcher control: 0.91
  145. catcher throw pct computer:    0.810        Throw modifier for computer-controlled catcher (for steals)
  146. catcher throw pct human:    1.000        Throw modifier for    human-controlled catcher (for steals)
  147. pickoff caught leaning pct:            0.0030    Percentage of times runner gets "caught leaning" on a pickoff attempt
  148. fielding error factor multiplier:    1.4000    Increase this number for more fielding errors
  149. throwing error factor multiplier:    1.0000    Increase this number for more throwing errors (wild throws)
  150.  
  151. TRIPLEA
  152. bonus carryover: 0.15
  153. delay out of batters box: 0.375       Time before batter starts running (from ball hitting bat)
  154. human slowest runner speed: 24     Speeds are in feet per second
  155. human fastest runner speed: 28.5
  156. computer slowest runner speed: 23
  157. computer fastest runner speed: 28
  158. human slowest fielder speed: 24
  159. human fastest fielder speed: 29
  160. computer slowest fielder speed: 24
  161. computer fastest fielder speed: 28
  162. human min throw velocity: 60
  163. human max throw velocity: 66
  164. computer min throw velocity: 58
  165. computer max throw velocity: 64
  166. catch radius: 5.0
  167. bat side diff: 1.0
  168. bat max length: 2.95
  169. bat max good length: 2.45
  170. bat max height zones: 2.55
  171. bat max good height zones: 1.85
  172. base contact: .70                  Automatic hitting bonus for user
  173. computer base contact: 0.15
  174. pitch speed ratio fastball:  0.6801
  175. pitch speed ratio curve:     0.5920    
  176. pitch speed ratio slider:    0.6267    
  177. pitch speed ratio changeup:  0.5663    
  178. pitch speed ratio knuckle:   0.5742    
  179. pitch speed ratio split:     0.6494
  180. pitch speed ratio sinker:    0.6197
  181. pitch speed ratio forkball:  0.5990    
  182. pitch speed ratio screwball: 0.5564
  183. human team runner fuzzy time low:     -1.175    (For auto baserunning, or manage-only)
  184. human team runner fuzzy time high:    -0.027    (For auto baserunning, or manage-only)
  185. computer runner fuzzy time low:       -1.175
  186. computer runner fuzzy time high:      -0.027
  187. computer pitcher control: 0.870
  188. human pitcher control: 0.900
  189. catcher throw pct computer:    0.820        Throw modifier for computer-controlled catcher (for steals)
  190. catcher throw pct human:    0.900        Throw modifier for    human-controlled catcher (for steals)
  191. pickoff caught leaning pct:    0.0030        Percentage of times runner gets "caught leaning" on a pickoff attempt
  192. fielding error factor multiplier:    2.0000    Increase this number for more fielding errors
  193. throwing error factor multiplier:    1.0000    Increase this number for more throwing errors (wild throws)
  194.  
  195. PRO
  196. bonus carryover: 0.10
  197. delay out of batters box: 0.375       Time before batter starts running (from ball hitting bat)
  198. human slowest runner speed: 24     Speeds are in feet per second
  199. human fastest runner speed: 28.4
  200. computer slowest runner speed: 24.0
  201. computer fastest runner speed: 28.3
  202. human slowest fielder speed: 24
  203. human fastest fielder speed: 28.5
  204. computer slowest fielder speed: 24
  205. computer fastest fielder speed: 28.3
  206. human min throw velocity: 60
  207. human max throw velocity: 66
  208. computer min throw velocity: 59
  209. computer max throw velocity: 65
  210. catch radius: 4.0
  211. bat side diff: 1.0
  212. bat max length: 2.40
  213. bat max good length: 1.90
  214. bat max height zones: 2.30
  215. bat max good height zones: 1.40
  216. base contact: 0.45                  Automatic hitting bonus for user
  217. computer base contact: 0.25
  218. pitch speed ratio fastball:  0.6801
  219. pitch speed ratio curve:     0.5920    
  220. pitch speed ratio slider:    0.6267    
  221. pitch speed ratio changeup:  0.5663    
  222. pitch speed ratio knuckle:   0.5742    
  223. pitch speed ratio split:     0.6494
  224. pitch speed ratio sinker:    0.6197
  225. pitch speed ratio forkball:  0.5990    
  226. pitch speed ratio screwball: 0.5564
  227. human team runner fuzzy time low:     -1.175    (For auto baserunning, or manage-only)
  228. human team runner fuzzy time high:    -0.027    (For auto baserunning, or manage-only)
  229. computer runner fuzzy time low:       -1.175
  230. computer runner fuzzy time high:      -0.027
  231. computer pitcher control: 0.820
  232. human pitcher control: 0.890
  233. catcher throw pct computer:    0.825        Throw modifier for computer-controlled catcher (for steals)
  234. catcher throw pct human:    0.855        Throw modifier for    human-controlled catcher (for steals)
  235. pickoff caught leaning pct:    0.0030        Percentage of times runner gets "caught leaning" on a pickoff attempt
  236. fielding error factor multiplier:    2.0000    Increase this number for more fielding errors
  237. throwing error factor multiplier:    1.0000    Increase this number for more throwing errors (wild throws)
  238.  
  239. ALLSTAR
  240. bonus carryover: 0.00
  241. delay out of batters box: 0.500       Time before batter starts running (from ball hitting bat)
  242. human slowest runner speed: 23.5     Speeds are in feet per second
  243. human fastest runner speed: 28.9
  244. computer slowest runner speed: 23.5
  245. computer fastest runner speed: 28.9
  246. human slowest fielder speed: 22.6
  247. human fastest fielder speed: 28.6
  248. computer slowest fielder speed: 22.6
  249. computer fastest fielder speed: 28.6
  250. human min throw velocity: 57.3
  251. human max throw velocity: 64.3
  252. computer min throw velocity: 57.3
  253. computer max throw velocity: 64.3
  254. catch radius: 3.0
  255. bat side diff: 0.65
  256. bat max length: 1.28
  257. bat max good length: 0.92
  258. bat max height zones: 1.29
  259. bat max good height zones: 0.62
  260. base contact: 0.05                  Automatic hitting bonus for user
  261. computer base contact: 0.85
  262. pitch speed ratio fastball:  0.795
  263. pitch speed ratio curve:     0.640    
  264. pitch speed ratio slider:    0.735    
  265. pitch speed ratio changeup:  0.610    
  266. pitch speed ratio knuckle:   0.585    
  267. pitch speed ratio split:     0.732
  268. pitch speed ratio sinker:    0.711
  269. pitch speed ratio forkball:  0.698    
  270. pitch speed ratio screwball: 0.679
  271. human team runner fuzzy time low:     -1.175    (For auto baserunning, or manage-only)
  272. human team runner fuzzy time high:    -0.027    (For auto baserunning, or manage-only)
  273. computer runner fuzzy time low:       -1.175
  274. computer runner fuzzy time high:      -0.027
  275. computer pitcher control: 0.722
  276. human pitcher control: 0.722
  277. catcher throw pct computer:    0.815        Throw modifier for computer-controlled catcher (for steals)
  278. catcher throw pct human:    0.815        Throw modifier for    human-controlled catcher (for steals)
  279. pickoff caught leaning pct:    0.0038        Percentage of times runner gets "caught leaning" on a pickoff attempt
  280. fielding error factor multiplier:    1.6000    Increase this number for more fielding errors
  281. throwing error factor multiplier:    1.1000    Increase this number for more throwing errors (wild throws)
  282.  
  283. MVP
  284. bonus carryover: 0.00
  285. delay out of batters box: 0.500       Time before batter starts running (from ball hitting bat)
  286. human slowest runner speed: 23.5     Speeds are in feet per second
  287. human fastest runner speed: 28.9
  288. computer slowest runner speed: 23.5          
  289. computer fastest runner speed: 28.9
  290. human slowest fielder speed: 22.6
  291. human fastest fielder speed: 28.6
  292. computer slowest fielder speed: 22.6
  293. computer fastest fielder speed: 28.6
  294. human min throw velocity: 60
  295. human max throw velocity: 65
  296. computer min throw velocity: 60
  297. computer max throw velocity: 65
  298. catch radius: 3.0
  299. bat side diff: 0.65
  300. bat max length: 1.28
  301. bat max good length: 0.92
  302. bat max height zones: 1.29
  303. bat max good height zones: 0.62
  304. base contact: 0.25                  Automatic hitting bonus for user
  305. computer base contact: 0.45
  306. pitch speed ratio fastball:  0.7801
  307. pitch speed ratio curve:     0.6920    
  308. pitch speed ratio slider:    0.7267    
  309. pitch speed ratio changeup:  0.6663    
  310. pitch speed ratio knuckle:   0.6742    
  311. pitch speed ratio split:     0.7494
  312. pitch speed ratio sinker:    0.7197
  313. pitch speed ratio forkball:  0.6990    
  314. pitch speed ratio screwball: 0.6564
  315. human team runner fuzzy time low:     -1.175    (For auto baserunning, or manage-only)
  316. human team runner fuzzy time high:    -0.027    (For auto baserunning, or manage-only)
  317. computer runner fuzzy time low:       -1.175
  318. computer runner fuzzy time high:      -0.027
  319. computer pitcher control: 0.722
  320. human pitcher control: 0.722
  321. catcher throw pct computer:    0.818        Throw modifier for computer-controlled catcher (for steals)
  322. catcher throw pct human:    0.818        Throw modifier for    human-controlled catcher (for steals)
  323. pickoff caught leaning pct:    0.0035        Percentage of times runner gets "caught leaning" on a pickoff attempt
  324. fielding error factor multiplier:    1.7000    Increase this number for more fielding errors
  325. throwing error factor multiplier:    1.1000    Increase this number for more throwing errors (wild throws)
  326.